第十章 强者靠力,智者靠智,开拓者靠战争 (1/3)

帝国进化 别叫我上帝 1116万 2021-04-23

周依然暗暗计算了一下,每放入仓库一头狼的肉量,仓库显示的粮食会上涨五个点,每只狼的肉量差不多有三十斤到五十斤左右,这是扒皮,去骨之后的重量。

一点粮食相当于十斤肉,而大约一立方米的木头相当于一点木头,周依然这时看出了一点眉目,自己建设普通房舍需要二十立方米的木头,而木匠村要建设房舍需要的木头会比自己少上很多,不过木匠村房舍的建设又比周依然满上数十倍,周依然点一下窗口,几分钟内房舍便自动建好,而木匠村的村民需要用二十个农民花上一天的时间才能把房舍建立成功。

周依然完成了房舍的建设,此刻已经升级到村长,能够建造的建筑物也不单单是那么孤零零的几项。

周依然点开窗口。

可以影响开拓者职业的升级村寨,注:其后建设的八项新建筑,(重复建设无效)将影响开拓者的衍生职业,如若,建造超过四种攻击性建筑,开拓者的职业一定具有极强的进攻性与侵略性!)

特殊:建筑好七座新建筑后,梦与现实空间将依照你功德值与罪恶值的比例,粮食人口等因素,送给你神秘建造物。

建筑物:

一,农舍,可供农民居住,需要资源,金币:二十五,木头:二十。

二,铁匠铺,因为铁匠的出现而衍生的特殊建筑,金币一百,木头五十。特点:可铸造铁质工具,需要铁矿。

三,酿酒作坊,因为农民自身携带的酿酒属性,从而出现的特殊建筑,金币一百,木头五十。特点:可酿酒,酿出高品质酒可增强战士的攻击力,低质酒可导致战士的昏迷甚至死亡。

四,栅栏,可防御野兽,每一米栅栏,需要资源,金币一,木头一。

五,箭塔,防御性建筑,需要储存大量箭支,每座箭塔需要配置弓箭手才拥有防御性能。需要资源,金币一百,木头一百。

六,祭坛,象征性建筑,需要大量石头,拥有祭坛农民的忠诚度可提升,与特殊建筑组合,可召唤巫师,祭祀。需要资源,金币:一百,石头:一百,功德值:五。

七,私塾,精神建筑,需要有学识的人才一名。需要资源:金币五十,木头五十。

八,教场,训练建筑,农民可在教场中提升身体素质,与特殊组合,可召唤武将。需要资源:金币一百,木头二百。

九,仓库,储备粮食。可储存食物一千。需要资源,金币:十。木头:五十

十,集市,可沟通相邻村寨的贸易,需要资源,金币:五,木头:三十。

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